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TUTORIAL GO – TIPI COMPLESSI STRUCTS E POINTER

Nell’articolo precedente abbiamo visto i tipi semplici messi a disposizione da GO, in questo vediamo come definire delle strutture dati più complesse. Go mette a disposizione il comando type che consente di definire delle strutture, ovvero collezioni di dati

Tramite il comando type persona struct ho definito una struttura dati chiamata persona che presenta 2 attributi nome e cognome di tipo string. Nel main ho instanziato la variabile persona e valorizzato gli attributi opportunamente usando il . per accedere alle sue varibili. Go permette di inizializzare direttamente l’oggetto tramite il nome stesso della struttura passando direttamente i valori, oppure specificando i valori con la coppia nome valore separati da :.

Go supporta i puntatori, ovvero il riferimento a zone di memoria per accedere al valore contenuto in esso. I comandi per gestire i puntatori sono * e &.

Tramite * definisco un puntatore verso una struttura di tipo persona e tramite & la inizializzo verso la zona di memoria occupata dalla struttura io. A questo punto agisco su uno degli attributi di puntatoreame e vedrò le modifiche attive anche su io.

Il blocco successivo che non usa i puntatori crea una nuova variabile che ha gli stessi valori ma le modifiche che faccio successivamente non si ripercuotono sulla istanza io.